تاريخ ماكينات القمار

ومع ذلك ، يعتقد الكثيرون أن تشارلز فاي أكمل أول ماكينة قمار في عام 1895. كان الجهاز الأصلي بالطبع أكثر بساطة. وهي تتألف من ثلاثة بكرات للغزل تضم خمسة رموز ، وأحصنة ، والماس ، والمعاول ، والقلوب ، والجرس (جرس الحرية) ، وقد حصلت هذه الآلة على اسمه. من خلال استبدال عشر بطاقات بخمس رموز بثلاثة بكرات بدلاً من خمسة براميل ، تم تقليل تعقيد قراءة النتيجة الفائزة بشكل كبير ، مما سمح لـ طفولي بتطوير آلية دفع أوتوماتيكي فعالة. جلبت ثلاثة أجراس على التوالي أكبر دفع تعويضات. حقق جرس الحرية نجاحًا كبيرًا وأنشأ صناعة مزدهرة للإنتاج الضخم لأجهزة القمار. على الرغم من حظر استخدام أجهزة الألعاب هذه في بلده الأصلي بعد بضع سنوات ، فإن طفولي كان لا يزال غير قادر على تلبية الطلب على اللعبة في مكان آخر. كانت جرس الحرية شائعة جدًا لدرجة أنها تم نسخها من قِبل العديد من مصنعي ماكينات القمار. أنتجت الشركة المصنعة مطاحن شيكاغو جرس مشغل ماكينات القمار في عام 1907. في عام 1908 ، تم تركيب العديد من آلات “جرس” في معظم محلات السيجار ، وصالونات ، والأقماع ، وبيوت الدعارة ، وصالونات تصفيف الشعر. لا تزال آلة جرس الحرية الأصلية معروضة في ليبرتي بيل صالون ومطعم في نيفادا.

اتبع سيتمان وبيت

طور كل من سيتمان وبيت من بروكلين ، نيويورك ، الولايات المتحدة الأمريكية ، آلة القمار في عام 1891 ، رائد آلة القمار الحديثة. كانت تحتوي على خمس براميل مع ما مجموعه 50 بطاقة وكانت قائمة على لعبة البوكر. أثبتت هذه الآلة أنها تحظى بشعبية كبيرة وسرعان ما امتلكت العديد من الحانات في المدينة واحدة أو أكثر من هذه الآلات. لقد ألقوا العملات المعدنية وقاموا بتشغيل الرافعة التي قلبت الطبول والبطاقات بينما كان اللاعب يأمل في الحصول على يد بوكر جيدة. لم تكن هناك آلية للدفع المباشر ، لذلك يمكن أن يحصل ملوك على بيرة مجانية للاعب أثناء شرب سيجار أو مطاحن ملكي. تعتمد الأسعار بشكل حصري على عروض المؤسسات المحلية الفردية.

الآلات الأولى الأخرى

قامت الآلات القديمة الأخرى ، مثل المنشط التجاري ، بتوزيع المكاسب على شكل علكة بنكهة الفاكهة حسب الذوق الموجود على أوراق اللعبة. الرموز الشعبية للكرز والبطيخ تأتي من هذا الجهاز. يأتي رمز ، الأكثر شيوعًا في ماكينات القمار ، من شعار شركة بيل صمغ الفاكهة. كان دفع أسعار المواد الغذائية أسلوبًا شائعًا لتجنب قوانين المقامرة في الولايات المتحدة. يعتمد النجاح الكبير لآلة القمار على رغبة اللاعب في الفوز بالكثير عن طريق المراهنة قليلاً.

فتحة آلة الكهروميكانيكية

في عام 1963 ، طورت شيطان أول ماكينة قمار إلكترونية بالكامل تسمى . على الرغم من أنه في السابق ، لم تقدم لعبة ارتفاع اليد بوكر من شيطان أساسيات الإنشاءات الكهروميكانيكية حتى عام 1940. وقد جعل النهج الكهروميكانيكي لعقد الستينيات من القرن العشرين عسل الفضة أول آلة سلوت مع قمع بلا نهاية وتوليفات تلقائية للدفع ، وحتى 500 قطعة نقدية ، بدون مساعدة من حاضر.

أدت شعبية هذه الآلة إلى زيادة انتشار التنسيق الإلكتروني الجديد ، وسرعان ما أصبحت الرافعة الجانبية معلقة.

فتحات الفيديو

تم تطوير أول آلة سلوت إلكترونية حقيقية (ماكينة سلوت فيديو) في عام 1976 من قِبل إن. كراشيو ، ور. جرين ، وبيكمان ، و ج. ريكس ، و إل. بلاك في شركة فورتشن كوين ، لاس فيجاس ، نيفادا. تستخدم ماكينة القمار هذه شاشة ملونة مقاس 19 بوصة من بطاقات وبرامج سوني لجميع وظائف الماكينة. تم تثبيت الجهاز الأصلي في فتحة المقصورة. تم وضع أول آلة ألعاب فيديو في فندق هيلتون في لاس فيجاس وبعد إجراء بعض التغييرات الأمنية لمنع الغش في الجهاز. تلقت موافقة من ولاية نيفادا.

تم تصنيع أول آلة سلوت إلكترونية ذات شاشتين في أستراليا في عام 1994 وأمريكا في عام 1996. مع هذا النوع من الماكينات ، طورت شاشة العرض ووفرت للاعب بيئة مختلفة يمكنه فيها الحصول على مكافأة.